Beim Vierball spielen zwei Partner als Team, aber jeder spielt seinen eigenen Ball. Auf jedem Loch zählt nur das bessere Ergebnis der beiden. Im Englischen heißt die Spielform Four-Ball, oft liest man auch Bestball, die Regeln stehen in Regel 23.
Gespielt wird der Vierball als Zählspiel, als Stableford oder als Lochspiel. In Clubturnieren ist die Stableford-Variante besonders beliebt, im Ryder Cup wird er als Lochspiel ausgetragen.
So funktioniert der Vierball nach Regel 23
Auf jedem Loch spielen beide Partner ihren Ball ganz normal, so wie in einer Einzelrunde. Am Ende des Lochs wird verglichen. Braucht A fünf Schläge und B sechs, steht für das Team eine Fünf auf der Karte. Das schwächere Ergebnis fällt einfach weg.
Daraus folgt eine Besonderheit: Du musst nicht jedes Loch zu Ende spielen. Hat dein Partner schon mit vier Schlägen eingelocht und du liegst bei fünf noch neben dem Grün, kannst du deinen Ball aufnehmen. Im Zählspiel muss aber mindestens einer von euch das Loch regelgerecht beenden.
Die Reihenfolge innerhalb des Teams dürft ihr frei wählen. Ihr dürft so spielen, wie es für euch am besten ist. Das ist taktisch interessant, weil der zweite Spieler schon weiß, was der erste vorgelegt hat. Außerdem darf ein Team auch nur von einem Partner vertreten werden, wenn der andere zum Beispiel später dazukommt.
Scorekarte und Strafen im Vierball
Im Vierball-Zählspiel steht auf der Scorekarte für jedes Loch das Bruttoergebnis jedes Partners. Es muss klar sein, wessen Ergebnis zählt. Die Spielleitung ermittelt daraus das Teamergebnis und rechnet bei Netto-Wertungen die Vorgabe ein. Wie man eine Karte grundsätzlich richtig führt, erklärt der Artikel Golf-Scorekarte ausfüllen.
Strafen treffen im Vierball normalerweise nur den Partner, der gegen eine Regel verstoßen hat. Spielt A einen falschen Ball, bekommt A zwei Strafschläge, B spielt davon unberührt weiter. Hilft der Verstoß aber dem Spiel des Partners, bekommt auch der Partner die Strafe. Wer zum Beispiel auf dem Grün etwas verbessert, das dem Putt seines Partners nutzt, zieht ihn mit hinein.
Partner dürfen sich gegenseitig beraten, auch zur Schlägerwahl oder zur Linie. Für Spieler aus anderen Teams gilt das nicht. Die wichtigsten Grundregeln dazu findest du im Artikel Golfregeln einfach erklärt.
Ein Beispiel über drei Löcher
Stell dir ein Vierball-Zählspiel über drei Löcher vor. Auf Loch 1 spielt A eine Fünf und B eine Sieben, für das Team zählt die Fünf. Auf Loch 2 schlägt A ins Aus und hebt am Ende auf, B spielt ein sauberes Par mit vier Schlägen. Das Team schreibt eine Vier. Auf Loch 3 spielen beide eine Sechs, dann zählt eben die Sechs.
Nach drei Löchern steht das Team also bei 15 Schlägen, obwohl keiner der beiden allein so gut gespielt hätte. A hätte mit dem Ball im Aus deutlich mehr gebraucht, B hatte auf Loch 1 zwei Schläge mehr. Genau das macht den Reiz des Vierballs aus. Zwei mittelmäßige Runden können zusammen ein starkes Teamergebnis ergeben.
Vorgabe im Vierball
Im Vierball spielt jeder Partner mit seiner eigenen Vorgabe. Das World Handicap System empfiehlt dafür einen Anteil des Course Handicaps, im Zählspiel 85 Prozent und im Lochspiel 90 Prozent. Der Abzug gleicht aus, dass ein Team mit zwei Bällen naturgemäß bessere Ergebnisse spielt als ein Einzelspieler.
Die Spielleitung kann andere Prozentsätze festlegen. Entscheidend ist, was in der Ausschreibung steht. Bei der Stableford-Variante rechnet jeder Partner seine Punkte pro Loch aus, und die höhere Punktzahl zählt fürs Team. Beim Nachrechnen hilft dir der Stableford Rechner.
Taktik im Vierball
Die beste Vierball-Taktik ist einfach: Einer spielt sicher, der andere darf angreifen. Wenn dein Partner seinen Abschlag mitten aufs Fairway gelegt hat, kannst du den Driver ruhig etwas mutiger schwingen. Liegt sein Ball dagegen im Aus, ist es deine Aufgabe, das Loch solide zu Ende zu bringen.
Das gleiche Prinzip gilt beim Schlag aufs Grün und beim Putten. Liegt ein Ball schon sicher für ein Par, darf der zweite Spieler den Birdieputt aggressiv spielen. Ein Dreiputt schadet dann nicht. Die freie Reihenfolge hilft dabei, weil ihr selbst entscheiden könnt, wer zuerst putten soll.
Sprecht euch vor allem auf den schweren Löchern ab. Wer dort zuerst spielt, sollte den sicheren Schlag wählen, damit der Partner frei angreifen kann. Wenn beide gleichzeitig volles Risiko gehen, verschenkt ihr den größten Vorteil dieser Spielform. Dann hat das Team am Ende eines Lochs schnell zwei schlechte Ergebnisse statt eines guten.
Ich halte den Vierball für die entspannteste Turnierform für Einsteiger. Ein schlechtes Loch fängt der Partner oft auf, und man hat trotzdem jeden Schlag selbst in der Hand.
Vierball, Vierer und Scramble
Im Vierer spielt das Team nur einen Ball, und die Partner schlagen abwechselnd. Jeder Fehler trifft also das ganze Team. Im Vierball dagegen hat jeder seinen eigenen Ball, und Fehler bleiben bei dem, der sie macht.
Beim Scramble schlagen alle ab, das Team wählt den besten Ball und alle spielen von dort weiter. Beim Chapman-Vierer wird nach den ersten Schlägen ebenfalls ein Ball gewählt, danach geht es abwechselnd weiter. Den Überblick über alle Formate liefert der Artikel Spielformen beim Golf.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Vierball und Vierer?
Im Vierball spielt jeder Partner seinen eigenen Ball, das bessere Ergebnis zählt. Im Vierer spielen beide einen gemeinsamen Ball und schlagen abwechselnd. Der Vierball steht in Regel 23, der Vierer in Regel 22.
Muss ich im Vierball jedes Loch zu Ende spielen?
Nein, solange dein Ergebnis für das Team nicht gebraucht wird. Im Zählspiel muss aber mindestens einer von euch einlochen. Im Lochspiel endet das Loch für das Team, sobald das Ergebnis feststeht.
Gibt es im Vierball Bestball und Bestball-Stableford?
Ja. Bestball ist ein anderer Name für den Vierball im Zählspiel oder Lochspiel. Bei der Stableford-Variante werden pro Loch die Punkte verglichen, und die höhere Punktzahl zählt.
Wer schlägt im Vierball zuerst ab?
Das dürft ihr im Team frei entscheiden. Regel 23 erlaubt euch, in der Reihenfolge zu spielen, die ihr für am besten haltet.

